Orientação a Objetos
Orientação a Objetos é um paradigma de programação, que a grosso modo simula a estrutura de um determinado programa, nos moldes que temos hoje do mundo real, sejam eles reais ou abstratos. Criado na década de 70, o modelo de Orientação a Objetos (O.O.) teve na linguagem SIMULA-67 a sua primeira implementação, a qual apenas suportava os conceitos de classes e herença. Porém a sua grande popularização, se deu com o Smaltalk, criada pela Xerox. E pode se dizer tranquilamente que hoje este é um dos pricipais modelos de programação que existem. Fato este que faz com que as principais linguagens criadas nos últimos anos, suportem o modelo de O.O., seria um exemplo destas: C++, Delphi, Java, C# entre outras… Técnicas Tradicionais x Orientação a Objeto Técnicas Tradicionais Dizem as más linguas que as técnicas de programação tradicionais também podem ser chamadas de progrmação espaguete. Isto se deve a uma de suas característcas ...